Tilgængelighed
Vi arbejder aktivt for at gøre Pusl.dk tilgængelig for alle børn, uanset funktionsevne og tekniske forudsætninger.
Vores forpligtelse
Pusl.dk stræber efter at være tilgængelig for alle brugere. Vi arbejder løbende på at forbedre tilgængeligheden og følger retningslinjerne i Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.1 niveau AA så langt som muligt.
Da vores målgruppe er børn, er det ekstra vigtigt, at siden er brugervenlig og intuitiv. Vi designer med enkelhed og tydelighed for øje.
Tilgængelighedsfunktioner
Flere måder at interagere på
Vores puslespil kan spilles med mus, touch eller tastatur. Klik-og-byt-mekanikken gør det nemt for børn med forskellige motoriske forudsætninger.
Tydeligt visuelt design
Høj kontrast mellem elementer, tydelige knapper og stor tekst. Visuel feedback ved interaktion hjælper alle brugere med at forstå, hvad der sker.
Tastaturnavigation
Hele siden kan navigeres med tastatur. Tab-rækkefølgen følger en logisk struktur, og fokusindikatorer er tydeligt synlige.
Lydfeedback
Valgfrie lyde giver auditiv feedback ved succes. Lyden kan nemt slås fra for dem, der foretrækker at spille i stilhed.
Responsivt design
Siden virker på alle skærmstørrelser, fra mobil til stor skærm. Automatisk tilpasning sikrer den bedste oplevelse.
Store klikflader
Puslespilsbrikker og knapper er store og nemme at ramme. Det hjælper børn med finmotoriske udfordringer.
WCAG 2.1-efterlevelse
Her er et overblik over, hvordan vi opfylder vigtige tilgængelighedskriterier:
Tips til brugere
Brug zoom
Hvis tekst eller billeder er for små, kan du zoome ind i browseren (Ctrl/Cmd + Plus). Siden virker fint op til 200% zoom.
Tastaturnavigation
Brug Tab til at flytte mellem elementer, Enter til at aktivere og Escape til at lukke dialoger.
Slå lyden fra
Lydeffekter kan slås fra, hvis de forstyrrer. Kig efter lydikonet i spillet.
Brug en større skærm
For den bedste oplevelse anbefaler vi tablet eller computer frem for mobil.
Kendte begrænsninger
Vi arbejder løbende på at forbedre tilgængeligheden, men der er stadig områder, hvor vi har udfordringer:
- Skærmlæsere: Puslespillet er visuelt baseret og kan være svært at bruge alene med skærmlæser. Vi undersøger mulighederne for bedre understøttelse.
- Farvesyn: Nogle puslespil har motiver, hvor farver er vigtige for at skelne detaljer.
Hjælp os med at blive bedre
Er du stødt på tilgængelighedsproblemer, eller har du forslag til forbedringer? Vi sætter pris på al feedback!
Kontakt os


